dnf大转移 dnf大转移版本


探索《DNF》的更新变迁,不难发现这些改变引发了广泛的讨论和争议,甚至让500万玩家怀念起过去的版本。让我们一同回顾一下这些变化的历程。

1、装备颜色的变化

曾经,每件紫色装备都有其独特的名字和属性,甚至有些装备还附带了白色备注。现如今这些装备已经变成了标准化的密制xxx,属性也可以随意调整。这种变化让装备仿佛从流水线生产出来的一样,失去了原本的个性。

2、PK系统的变迁

以前,满级的目标就是为了PK,装备的提升也是为了在PK中表现更好。如今的PK系统却变成了大饼一般的无趣设置,从1级到10级,或者从至尊1到至尊10的变化,似乎只是在不断叠加大饼。

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3、PK场匹配系统的问题

现在的PK场采用了自由匹配系统,随机分配对手,无法进行交流,再加一次匹配还可能无法进入。这种设置让玩家觉得无趣,与电脑对战的体验没有太大区别。

4、深渊掉落的变化

深渊副本中掉落粉装的情况已经不再常见。曾经,即使没有掉落SS装备,获得一件粉装也能让人开心。但如今,玩家们在刷深渊时几乎没有期待感,即使获得了闪光装备,也往往不再激动。

5、活动模式的变化

最近几年的各种活动中,像蚊子腿福利、消耗品的临时性设计等,都让人感到不满。刷图爆肝获得的材料让人乏味,希望能有一些更有趣的玩法,比如刷图时掉进隐藏的宝箱区域,获得一些金币、代币卷或者短期时装等奖励。

6、组队经验的下降

组队经验的设置也让人困惑。为什么要将组队的经验降低?这种单机化的趋势让游戏变得寂寞,应该鼓励更多人组队,增加经验和爆率,而不是让单机玩家感到无趣。

7、主线任务的设置问题

最近更新的主线任务变得极其单调,像普通级的白图一样,缺乏挑战性和趣味性,让玩家的刷图过程变得机械化。

8、南部溪谷宝箱怪的设计

南部溪谷中的宝箱怪以前并不存在,现在的宝箱怪往往藏得不够令人满意,只能找到一些无用的挑战书或邀请函,未能达到宝箱应有的奖励标准。

9、喇叭系统的烦恼

喇叭系统中充斥着各种抱怨,例如刷票不出SS的呐喊。这样的信息往往让人感到烦恼,也不太可能引起真正的关注。

10、单独掉落的问题

单独掉落的模式在异界中可能适用,但对于朋友们一起游戏来说,抢白装的乐趣却被削减了。

11、金银角的收费问题

进入图中需要支付一定费用,而罐子里往往没有好东西。这种捞金的方式让人觉得不值,或许应该考虑删除这些图。

12、战场模式的效用

战场模式和快速组队功能的实用性不高,许多玩家甚至没有用过这些功能。

13、时装系统的更新

自从上次新时装推出以来,时装系统的更新几乎停滞。女鬼剑商城的时装数量也显得不足,让人对新时装的推出感到期待。

14、罐子五兄弟和一些NPC的消失

以前的罐子五兄弟、罗莉安、暗黑城双胞胎等NPC已经不再出现,这让很多玩家感到遗憾。

15、游戏内存过大的问题

作为一款2D游戏,《DNF》的游戏大小竟然超过了11GB。角色和地图的画质依旧是马赛克,这样的内存消耗让人不禁质疑其用途。

16、循环图的取消

黄金矿洞的金砖、冰霜洞穴的对话NPC等有趣的图被取消了,让人感到非常不解。策划的决定让这些设计消失在游戏中。

17、白图难度的调整

现在的噩梦级白图难度仅仅影响怪物属性,而不像以前那样具有挑战性。以前的英雄级图需要应对各种技能和策略,现在则是简单的加血量。

18、特殊图的冷清

迷妄之塔、无尽的祭坛等特殊图由于奖励问题而无人问津,甚至去年还取消了无尽的祭坛抽金币奖励,这让人感到遗憾。

19、副本的背景音乐

自时空之门之后,副本的背景音乐显得沉闷且缺乏吸引力,远不如以前的音乐那样令人激动。

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20、大转移后的空中怪物

例如海鲨栖息地和发电站中的飞行臭虫,这些空中怪物的设计让人感到困扰,特别是在空中难以打击的情况下。

21、佣兵出战金币的取消

过去,佣兵出战可以获得金币和材料,而现在的佣兵系统几乎没有任何实质性的奖励,对于忙碌的玩家来说,这种变化显得尤为不便。

22、神器装备的角色

怪物属性的提升使得神器装备的地位有所下降。如今,玩家们更多地使用SS套、传说装备或其他高端装备,甚至对获得粉装也不再感到激动。